உருவாக்குதல் aஜிக்சா புதிர்பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவருக்கும் பகிரப்பட்ட விளையாட்டு மற்றும் கற்றலை ஊக்குவிப்பது ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான யோசனையாகும். நீங்கள் விளையாடும் போது "புத்திசாலி" ஆக வேண்டும் என்ற உங்கள் கருத்துடன் சீரமைக்க, நீங்கள் ஒரு "முற்போக்கான கற்றல் புதிரை" வடிவமைக்கலாம். இது எப்படி வேலை செய்ய முடியும் என்பது இங்கே:
முற்போக்கான கற்றல் கருத்து: புதிர் சிக்கலானது மற்றும் அறிவின் படிப்படியான அதிகரிப்பைக் குறிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் வெவ்வேறு நிலைகள் அல்லது நிலைகளை முடிக்கும்போதுபுதிர், நீங்கள் தகவல் அல்லது சவால்களின் புதிய அடுக்குகளைத் திறக்கிறீர்கள்.
மாடுலர் வடிவமைப்பு: புதிர் பல அடுக்குகள் அல்லது பிரிவுகளைக் கொண்டிருக்கலாம், அவை வெவ்வேறு வரிசைகளில் அடுக்கி வைக்கப்படலாம் அல்லது கூடியிருக்கலாம். ஒவ்வொரு அடுக்குக்கும் அதன் சொந்த தீம், தலைப்பு அல்லது சிரம நிலை இருக்கலாம்.
கற்றல் உள்ளடக்கம்: புதிரின் ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் அறிவியல், வரலாறு, புவியியல், கலை அல்லது பொது அறிவு போன்ற பல்வேறு பாடங்களுடன் தொடர்புடைய கல்வி உள்ளடக்கம் இருக்கலாம். பிரபலமான அடையாளங்கள், வரலாற்று நிகழ்வுகள், விலங்குகள் அல்லது கலை பாணிகள் பற்றிய தகவல்கள் இணைக்கப்படலாம்.
ஊடாடும் கூறுகள்: உடன்புதிர் துண்டுகள், QR குறியீடுகள் அல்லது ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி மார்க்கர்கள் போன்ற ஊடாடும் கூறுகளை நீங்கள் சேர்க்கலாம். சாதனம் மூலம் ஸ்கேன் செய்யும் போது, இந்த உறுப்புகள் வேலை செய்யும் லேயர் தொடர்பான கூடுதல் தகவல், வீடியோக்கள் அல்லது சவால்களை வழங்கலாம்.
கூட்டு விளையாட்டு: பெரியவர்களும் குழந்தைகளும் புதிரை ஒன்றுசேர்க்க மற்றும் ஒவ்வொரு அடுக்கின் கற்றல் உள்ளடக்கத்தை ஆராயவும் ஒன்றாக வேலை செய்யலாம். அவர்கள் முன்னேறும்போது, அவர்கள் பல்வேறு பாடங்கள் மற்றும் கருத்துகளைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலைப் பெறுகிறார்கள்.
திறன் மேம்பாடு: புதிர் விமர்சன சிந்தனை, சிக்கலைத் தீர்ப்பது மற்றும் குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கும், ஏனெனில் வீரர்கள் பல்வேறு தகவல் மற்றும் சவால்களின் மூலம் செல்லலாம்.
தனிப்பயனாக்கம்: குழந்தையின் வயதைப் பொறுத்து, அடுக்குகளின் சிரமத்தைத் தனிப்பயனாக்கலாம். சிறிய குழந்தைகள் எளிமையான அடுக்குகளுடன் ஈடுபடலாம், அதே நேரத்தில் வயதான குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் மிகவும் சிக்கலானவற்றைச் சமாளிக்க முடியும்.
விவரிப்பு அல்லது கதைசொல்லல்: அடுக்குகளை ஒன்றாக இணைக்கும் ஒரு கதையை இணைத்து, புதிர் மூலம் வீரர்கள் முன்னேறும்போது சாகச மற்றும் கண்டுபிடிப்பு உணர்வை உருவாக்குங்கள்.
அத்தகைய புதிரை வடிவமைப்பதற்கு, ஊடாடும் கூறுகளை உருவாக்க கல்வியாளர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் டெவலப்பர்களுடன் ஒத்துழைக்க வேண்டும். கற்றல், பிணைப்பு மற்றும் பகிரப்பட்ட ஆய்வு ஆகியவற்றை வளர்க்கும் ஈர்க்கக்கூடிய மற்றும் வளமான அனுபவத்தை வழங்குவதே இதன் நோக்கம். "புத்திசாலியாக" மாறுவதற்கான கடுமையான நடவடிக்கையை விட நேர்மறை மற்றும் கல்வி அனுபவத்தை வழங்குவதே முதன்மை இலக்கு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.